Archives de catégorie : Arts Plastiques

Pour toutes les classes de 6E : SÉQUENCE 1, arts plastiques, 2020/2021

Dessin d’observation.

Consigne :  représentez le plus fidèlement possible un objet de votre trousse (sauf la gomme).

Contraintes :   medium : stylo bille /feutre,  format A4

Compétence technique :  Choisir, organiser et mobiliser des gestes, des outils et des médiums en fonction des effets qu’ils produisent. (stylo et feutre)

Compétence Théorique : Représenter le monde environnant en explorant divers domaines (dessin)

Compétence culturelle :  Être capable d’expliquer son travail.

Vocabulaire : ombre propre, ombre portée, trames, dessin d’observation, esquisse, outils, médiums, support. Remord ou repeint.

Une esquisse et un dessin rapide comportant les détails principaux. Ils se situe entre le dessin finalisé (toutes les ombres et les détails) et le schéma (la formes générale).

Support : c’est sur quoi on peint ou dessine

Medium : c’est se qu’on applique sur le support.

Outils : c’est se qui nous permet d’appliquer le medium sur le support.

Ombre propre : elle est sur l’objet

Ombres portée : c’est l’ombre de l’objet sur le sol ou le mur.

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Trames : lignes, hachures, poins permettant de représenter les ombres.

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Dessin d’observation : dessiner à partir d’un sujet réel.

Remord ou repeint : élément non corrigé du dessin , pouvant être recouvert ou non.

Pablo Picasso, Paul en Arlequin, 1924

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Références:Albrecht Dürer 1515 gravure sur bois (21,3 x 29,5 cm)

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Eugène Delacroix, le lion et la tortue 1835 dessin.

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Question : Comment avez vous fait pour rendre votre dessin le plus réaliste possible?

POUR TOUTES LES CLASSES DE 5e : Séquence 1, Arts plastiques 2020-2021

Paysage fantastique

Consigne : En ouvrant la porte d’un nouveau monde, vous découvrez un paysage fantastiques où les lignes droites n’existent pas et vous vous retrouvez nez à nez avec une créature fantastiques.

Contraintes :

– Découpage/ Collage de papiers colorés

– Ne plus laisser apparaître le blanc du support

– Format A3

Les compétences évaluées :

Compétence technique : Explorer l’ensemble des champs de la pratique plastique et leurs hybridations.

Compétence théorique : S’approprier des questions artistiques en prenant appui sur une pratique artistique et réflexive.

Compétence culturelle : Expliciter sa pratique individuelle.

Vocabulaire : organisation en plan, composition

Organisation en plans : L’organisation d’une image en plusieurs plans qui se superposent (premier plan, second plan, arrière plan…).

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Ando Hiroshige, Le Pin de lune dans le lac avec la pagode de Benten, série des 100 vues d’Edo, 1857, dimensions non indiquées.

Composition : Organisation réfléchie des éléments les uns avec les autres et par rapport au support.

Références :

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Le cri, de Edward Munch, 1893, 91 x 73 cm, peinture sur carton

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La tristesse du roi, Henri Matisse, 1952, 2,92 x 3, 86 m, papiers gouache collés

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La nuit étoilée, Vincent Van Gogh, 1889, 73 x 92 cm, huile sur toile

Question : Comment avez vous faits pour créer l’impression de profondeur dans votre paysage ?20

POUR TOUTES LES CLASSES DE 4E : SÉQUENCE 1, ARTS PLASTIQUES, 2020/2021

PORTRAIT

Consigne 1 : Représentez le premier portrait en retrouvant sa composition et en l’adaptant a son support.

Contraintes 1:

  • Format: 24×32
  • Médium: crayon de papier, fusain.

Consigne 2 : Représentez le portrait projeté en adaptant médium et outil au support.

Contraintes 2 :

  • Format : A3 A4 A5
  • Medium : Fusain/ Pastel, Stylo bille fin ou feutre noir fin Aquarelle

Notions abordées: composition et format et comment adapter la technique au format.

Compétence Plastique : Choisir, mobiliser et adapter des langages et des moyens plastiques variés en fonction de leurs effets dans une intention artistique en restant attentif à l’inattendu.


Compétence Théorique : S’approprier des questions artistiques en prenant appui sur une pratique artistique et réflexive.


Compétence Culturelle : Dire avec un vocabulaire approprié ce que l’on fait, ressent, imagine, observe, analyse ; s’exprimer pour soutenir des intentions artistiques ou une interprétation d’œuvre.
Établir des liens entre son propre travail, les œuvres rencontrées ou les démarches observées.

Vocabulaires : Portrait, Support, Médium, Nuance, Estomper, Mise en valeur  . 

Portrait : Représentation de quelqu’un par un médium, tel que le dessin, la peinture, la photographie, etc.

Support : élément sur lequel on va déposer la matière (toile, feuille, carton, etc).

Médium: technique avec laquelle on créé une production artistique (peinture, crayon, fusain, etc).

Nuance : une même couleur dégradé du plus clair au plus foncé.

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Georges Seurat, A l’Eden-Concert, 1886-1887, fusain et crayon, 297 x 229 cm.


Estomper : étaler la matière pour adoucir certains traits ou créer des ombres.

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Georges Seurat, Laurent Ernest Joseph (1859-1929), Crayon noir sur papier.

Mise en valeur : action de mettre en avant , de souligner, une œuvre ou une partie de celle ci, (par la couleur, la lumière, le cadrage).

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Johannes Vermeer, La jeune fille à la perle, 1665, 44,5x 39 cm.
Rembrandt, Portrait d’Herman Doomer, 1640, 75.2 × 55.2 cm


Comment avez vous adapté le médium au format que vous avez choisi ?
En quoi la photo projetée est elle différente ou similaire des portraits représentés en références (Composition, technique, mise en scène) ?
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POUR TOUTES LES CLASSES DE 3E : SÉQUENCE 1, Arts Plastiques 2020/2021

Valeurs humaines et incarnation future

Quelle valeur aimeriez-vous incarner plus tard ?

Consigne :

Choisissez et représentez une  valeur humaine que vous aimeriez incarner plus tard.
(respect,ordre, justice, charité, éducation création…)

Contraintes :

Vous devrez produire une composition mélangeant typographie, symboles et représentation graphiques

  • techniques sèches
  • format 24×32 blanc

Compétence technique : Choisir, mobiliser et adapter des langages et des moyens plastiques variés en fonction de leurs effets dans une intention artistique en restant attentif à l’inattendu.

Compétence théorique : S’approprier des questions artistiques en prenant appui sur une pratique artistique et réflexive.

Compétence culturelle : Dire avec un vocabulaire approprié ce que l’on fait, ressent, imagine, observe, analyse ; s’exprimer pour soutenir des intentions artistiques ou une interprétation d’œuvre.

Notions abordées : la symbolique et l’allégorie dans l’art. La composition graphique et typographique.

Vocabulaires : valeurs humaines, allégorie, symbolique, composition, typographie

Valeurs humaines : ce sont les valeurs qui créent le lien avec les autres en touchant l’humanité de l’autre à partir de notre propre humanité. (respect, la considération, l’accueil, l’ouverture, l’entraide, la solidarité, l’écoute, la bienveillance, la justice, l’intégrité, le refus de la violence…)


Edvard Munch, Portrait de Friedrich Nietzsche (philosophe allemand, précurseur du mouvement existentialiste, influençant les mouvement artistiques de la fin du 19e et du début du 20e siècle)
1906, huile sur toile,201,0 cm x 160,0 cm,

Allégorie : Elle consiste à représenter de façon imagée, en la matérialisant, une idée abstraite. On fait donc appel aux symboles. Un ensemble d’indices renvoie à une idée comme la justice, le temps, la mort etc. Elle peut faire appel à la personnification.


Titien, Allégorie du temps gouverné par la prudence 1550-1565 huile sur toile
75,5 cm  x 68,4 cm 
National Gallery , Londre.

Symbolique : sens que l’on peut attribuer à des objets ou des couleurs (rouge : colère) et reconnaissable par tous.


Les Attributs de la peinture, de la sculpture et de l’architecture 1769 Anne Vallayer-Coster, musée du Louvre.

Composition : Organisation réfléchie des éléments les un avec les autre et par rapport au support. Elle est basée sur des LIGNES DE FORCE (ou lignes directrices). Ce sont les directions principales que suivent les éléments principaux (formes ergométriques, figures, couleurs).

Jacques Louis David, Le serment des Horaces, 1784 .

la typographie : elle désigne les différents procédés de composition et d’impression utilisant des caractères et des formes en relief, ainsi que l’art et la manière d’utiliser les différents types de caractères dans un but esthétique et pratique. Elle peut servir à crée une ambiance et renforcer le concept d’une production graphique.

Joost Schmidt : Affiche pour l’exposition du Bauhaus de 1923.
exemples de typographies

Questions : Comment avez vous fait pour nous faire comprendre quelle valeur humaine vous avez choisi de représenter ?

POUR TOUTES LES CLASSES DE 6E : SÉQUENCE 2 À RÉALISER À LA MAISON, ARTS PLASTIQUES, 2019/2020

Un insecte recyclé

Consigne 1 :

Réaliser un insecte en 3 dimensions, qui devra être reconnaissable (araignée autorisée) à partir des petits objets que vous collecterez chez vous.

Exemple : bouchons, élastiques, ficelles, petits emballages, boutons, cures dents, cotons tiges, etc

Contraintes :

– matériaux variés en fonction de la représentation de l’insecte

– en 3 dimensions

– il devra tenir sur ses pattes

Consigne 2 :

Il devra être mis en valeur et pris en photo.

Compétence technique. Donner forme à son imaginaire en explorant divers domaines (sculpture)

Compétence Théorique. Adapter son projet en fonction des contraintes de réalisation.

Compétence culturelle. Décrire et interroger à l’aide d’un vocabulaire spécifique ses productions plastiques, celles de ses pairs et des œuvres d’art étudiées en classe.

Vocabulaire : Sculpture, volume, stabilité, assemblage, recyclage, cohérence, statut de l’objet

Sculpture : Forme en volume, en relief.

Volume : c’est la place que quelque chose prend dans l’espace (longueur, largeur et épaisseur).

Pablo PICASSO, Tête de Taureau, 1942
CESAR, La poule à limes, 1981

Stabilité : tenir en équilibre.

Assemblage : Créer un ensemble à partir de plusieurs éléments.

Recyclage : Utiliser des éléments destinés a être jeté pour en faire autre chose.

Cohérence : le fait que votre production ressemble à l’élément qu’on a voulu représenter.

Louise BOURGEOIS, Maman, 1999

Statut de l’objet : Objet usuel (utilisé au quotidien), artistique (une œuvre créée et mise en valeur par un artiste), culturel (objet qui peut appartenir à l’artisanat, ayant une valeur artistique ou historique).

Claes Oldenburg, Shuttlecocks,1994

Question : Comment ton insecte peut il être considéré comme un objet artistique?

POUR TOUTES LES CLASSES DE 3E : SÉQUENCE 2 A RÉALISER A LA MAISON, ARTS PLASTIQUES, 2019/2020

Némésis de l’avatar

Consigne : Imaginez la Némésis de votre avatar, puis mettez les en scène.

Vous inventerez le costume et le symbole, blason ou logo en lien avec la Némésis de votre avatar, puis vous lui donnerez un nom.

Contraintes :

– Technique libre

– Format A4

Compétence technique : Choisir, mobiliser et adapter des langages et des moyens plastiques en fonction de leurs effets dans une intention artistique.

Compétence théorique : Faire preuve d’autonomie, d’initiative, de responsabilité, d’engagement et d’esprit critique dans la conduite. d’un projet artistique.

Compétence culturelle : Prendre part au débat suscité par le fait artistique.

Vocabulaire : Némésis,Mise en scène, cadrage, composition, symbole, allégorie, blason, logo.

Némésis : Némésis est une déesse de mythologie grecque associée à l’idée de vengeance et d’équilibre. Elle désigne dans l’univers des super-héros, le méchant, le super-vilain, le pire ennemi du super héro. Tout super héro a “besoin” de sa Némésis pour exister et vice versa.

NOTE : Vous avez imaginez votre avatar en imaginant une version de vous même idéalisée. Vous devez maintenant réfléchir à ce que pourrait être un personnage qui incarnerait votre parfait opposé.

Mise en scène : décors et actions des personnages permettant de donner du sens à l’image.

Cadrage : Le cadrage permet de décider ce qu’on veut donner à voir dans une image et cacher ce qu’on ne veut pas montrer.

Publicité Kodak, dans les années 1970, montrant avec humour les effets du cadrage.

Composition : disposition réfléchie de plusieurs éléments dans un même espace.

Symbole : Objet, image qui représente quelque chose d’autre par association, ressemblance (symboles religieux, informatiques, mathématiques, etc). Les symboles sont bien souvent universels.

Allégorie : Représenter quelque chose d’abstrait par une forme concrète (mort, justice, victoire, république…).

Gaetano Gandolfi, Allégorie de la justice, 1760, 34 X 44 cm.

Un blason : c’est une description identifiant son porteur, pouvant être représentée sur un écu (bouclier), une armure, une bannière ou un tabar (tunique).

Conrad Grünenberg Wappenbuch « armorial » manuscrit bavarois datant de 1483.

un logo : c’est une représentation graphique d’une marque, d’une entreprise, ou d’un super héro.

Question : Comment pouvons nous reconnaître la Némésis de ton avatar?

POUR TOUTES LES CLASSES DE 4E : SÉQUENCE 2 A RÉALISER A LA MAISON, ARTS PLASTIQUES, 2019/2020.

Bande dessinée Confinée

Consigne : vous êtes chez vous quand soudain…

Racontez dans une planche de BD un événement récent de votre vie qui vous a surpris, ou inventez le.

Vous êtes le personnage principal, vous pouvez vous représenter dans le style que vous voulez (cartoon, manga, comics, géométrique…) mais on doit vous reconnaître (vêtements, accessoires, coupe de cheveux, signes distinctifs).

Vous devrez écrire le scenario et faire le découpage (répartition des cases) avant de commencer à réaliser votre BD.

Contraintes :

  • N&B ou couleurs
  • technique libre
  • 7 a 9 cases dont au moins 5 changement de cadrages/plans.
  • les bulles et les cartouches de texte sont interdits.
  • les onomatopée et idéogrammes sont autorisés.

Compétence techniquePrendre en compte les conditions de la réception de sa production dès la démarche de création, en prêtant attention aux modalités de sa présentation.

Compétence Théorique: Se repérer dans les étapes de la réalisation d’une production plastique et en anticiper les difficultés éventuelles.

Compétence culturelleExpliciter la pratique individuelle ou collective.

Vocabulaire:

Une planche : page entière de B.D., composée de plusieurs bandes.

Une bande : (aussi appelée un “strip”) succession horizontale de plusieurs images.

Une vignette : (aussi appelée une case) image d’une bande dessinée délimitée par un cadre.

Une bulle : (aussi appelée un phylactère) forme variable qui, dans une vignette, contient les paroles ou pensées des personnages reproduites au style direct.

Un cartouche : encadré rectangulaire contenant des éléments narratifs et descriptifs assumés par le narrateur, appelés également commentaires.

Dans les bulles :

Une onomatopée : mot qui imite un son ; les onomatopées constituent le bruitage de la bande dessinée.

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Un idéogramme : icône, symbole ou petit dessin exprimant une pensée ou un sentiment.

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La typographie : manière dont le texte est imprimé : caractères, forme, épaisseur, disposition…

Le lettrage : réalisation des textes et dialogues d’une bande dessinée. Ce travail est parfois assuré par un spécialiste, le lettreur.

Plans: Ce sont les différentes façons de présenter le sujet, vu à des distances divers (plan d’ensemble, gros plan…) selon l’effet recherché. Les plans utilisés ci-dessous sont aussi ceux utilisés au cinéma -(il en existe encore d’autres).

  • Le Très gros plan : Plan qui met en valeur un élément extrêmement précis. Par exemple: un oeil, un doigt, un canon de revolver, un bouton…
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Enki Bilal, Animal’Z, Editions Casterman – 2009, page 92

  • Le Gros plan : Il isole une partiedu décor ou du personnage par exemple: un bras, une main, un visage…
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W.Vance et J.Van Hamme, XIII – Le Dossier Jason Fly – Tome 6, Éditions Dargaud – 2010, page 47

  • Le Plan rapproché (plan buste) : Le personnage est cadré à hauteur de la poitrine.
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Moebius, Arzak – L’Arpenteur – 2010, Editions Glénat, page 9

  • Le Plan américain : Le personnage est coupé au-dessus des genoux, il est donc cadré à mi-cuisse.
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Charlier et Hubinon, Barbe-Rouge – Tome 4 – Mort ou Vif, Editions Dargaud – 1994, Page 101

  • Le Plan moyen (plan-pied) : Le ou les personnages sont entiers.
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Enki Bilal, Croquis pour les décors et les costumes de OPA Mia. Opéra de Denis Levaillant. Mis en scène par André Engel (Avignon, 1990), In : Nouvel Etat des Stocks, Editions Casterman – 2006

  • Le Plan de demi-ensemble : Le ou les personnages prennent le pas sur le décor mais celui-ci reste très présent.
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Enki Bilal, Animal’Z, Editions Casterman – 2009, page 58

  • Le Plan Général ou Plan d’ensemble : Le personnage ou l’élément principal est situé dans le décor, mais c’est ce dernier qui est important.
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Charlier et Hubinon, Barbe-Rouge – Tome 1 – Le Démon des Caraïbes, Éditions Dargaud – 1992, Page 28

Angles de vue :
Les angles de vue : différents points de vue sous lesquels se présente chaque scène d’une bande dessinée ; ils représentent la position de la “ caméra ” ou de l’œil du lecteur ; ils contribuent à la lisibilité, à l’ambiance et à l’interprétation d’une scène.

  • La plongée : vue de dessus ; elle situe les personnages dans l’espace, les uns par rapport aux autres et par rapport à leur environnement. Elle permet également de dramatiser une scène en donnant un sentiment d’écrasement, d’infériorité, voire de menace sur le sujet représenté.
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Charlie Adlard (dessinateur), Robert Kirkman (scénariste), The Walking Dead, Publication depuis 2003

  • La contre plongée : vue de dessous ; elle magnifie le sujet, lui donne un aspect de supériorité et de domination.
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Charlie Adlard (dessinateur), Robert Kirkman (scénariste), The Walking Dead, Publication depuis 2003.

Procédés d’enchaînement des vignettes :

  • Une scène : suite d’images se présentant dans le même décor.
  • Une séquence : suite d’images ou de scènes formant un ensemble, même si elles ne se présentent pas dans le même décor.
  • Le lien entre les vignettes : élément assurant un enchaînement spécifique entre deux vignettes.
  • Le zoom : succession de plans qui rapprochent progressivement le sujet.
  • L’ellipse : temps qui passe entre deux cases ou deux scènes. L’ellipse permet de sauter des événements sans importance afin de ne pas casser le rythme de l’action. (ou au contraire de ne pas montrer un événement important pour accentuer un suspense).
  • Le flash-back : “retour en arrière”. On l’utilise en général pour figurer ou représenter le souvenir d’un personnage, ou pour raconter une action s’étant déroulée avant la scène que nous sommes en train de lire.
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B. Peeters, F. Schuiten, Les Cités obscures T. 3, La Tour, 1987 ed.Casterman

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Hugo Pratt, Corto Maltese “Les Ethiopiques”.

Questions: Comment avez vous fait pour que nous comprenions votre histoire?

Expliquez quels plans et cadrages vous avez utilisé et pourquoi.

Quelques conseils et pistes de travail

Dans cette séquence vous serez évalué sur votre capacité à faire la narration d’une courte séquence, d’une scène, uniquement par les images, leurs cadrage et l’enchaînement des cases.

Nous vous demandons de réaliser une planche (une page) de 7 à 9 cases maximum.

Commencer par écrire de manière simple votre histoire :

la situation de départ est la même pour tous le monde (vous êtes chez vous quand soudain…)

inventez la suite, ne faite pas quelque chose de trop long, ce n’est qu’une séquence, une courte scène, et il n’y a pas de dialogues !

Partez de la situation de départ :

vous êtes dans quelle pièce de votre maison ou appartement ?

Que faite vous ? Quel heure est il ?

Ensuite définissez l’événement qui vas arriver : un bruit étrange, surprenant, inquiétant? l’arrivée d’une personne, d’un animal ? Un message sur votre portable ? Un mot glissé sous la porte ? Une coupure d’électricité ?, un événement arrivant à l’extérieur…

Puis votre réaction et comment cette scène vas se terminer : allez vous montrer la fin ou vous arrêter sur un suspens ?

Une fois l’histoire définie faites le « découpage » : qu’allez vous montrez dans chaque cases, quel cadrage, quel plan.

Faite attention au sens de lecture ! (1er case en haut à gauche, dernière case en bas à droite)

pour la réalisation : la technique est libre : dessin traditionnel sur feuille, collages, photographies…

mais attention votre travail devra ressembler à une planche de BD, donc avec un cadre et des séparations entre chaque cases.

Vous pouvez dessiner vos cases sur une feuille et vos dessins sur la même feuille, ou vos dessin à part et les coller ensuite dans les cases.

Vous pouvez aussi vous aider d’application pour faire votre BD comme celle ci :

https://bdnf.bnf.fr/

fonctionnant sur ordinateur et smartphone ou tablette.

En définissant vos casses puis en important vos dessins avec une application vous permettant de les scanner comme : Genius Scan

pour android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.thegrizzlylabs.geniusscan.free&hl=fr

pour iphone : https://apps.apple.com/fr/app/genius-scan-pdf-scanner/id377672876

ou Google PhotoScan

pour android : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.apps.photos.scanner&hl=fr

pour iphone : https://apps.apple.com/fr/app/photoscan-par-google-photos/id1165525994

vous pouvez aussi juste photographier vos cases et les importer ensuite dans l’application

Vous pouvez aussi directement dessiner dans une application et ensuite les importer dans une planche ou même vous aider d’images prise sur internet, mais attention vous devez les retravailler ! (changement des couleurs, cadrage ou plan différent…)

tous les types de graphisme sont possible, du dessin classique en passant par le comics, le manga ou le dessin géométrique simplifié. Mais aussi la photographie ou le photomontage ou les images 3d (pourquoi pas en faisant des capture d’écran d’un jeux vidéo) .

N’oublier pas que le personnage principal doit vous ressembler d’une certaine manière : physiquement, détails, vêtement….

Rendu des travaux pour le 20 avril 2020

POUR TOUTES LES CLASSES DE 5E : SÉQUENCE 2 A RÉALISER A LA MAISON, ARTS PLASTIQUES, 2019/2020.

Chimères

Consigne :
Imaginez une chimère et son environnement.

Contraintes : elle devra comporté au moins 2 têtes, un corps, des pattes avant, des pattes arrière, une queux et des ailles, provenant à chaque fois d’animaux diffèrent.

  • dessin et collages obligatoire.
  • Feuille blanche
  • réalisation en couleurs

Compétence technique. Explorer l’ensemble des champs de la pratique plastique et leurs hybridations.

Compétence Théorique. Confronter intention et réalisation dans la conduite d’un projet pour l’adapter et le réorienter, s’assurer de la dimension artistique de celui-ci.

Compétence culturelle. Décrire et interroger à l’aide d’un vocabulaire spécifique ses productions plastiques, celles de ses pairs et des œuvres d’art étudiées en classe.

Vocabulaire : chimère, collage, hybridation, fusion, fragment.

Chimère : Monstre fabuleux, de formes diverses, constitué de plusieurs parties d’animaux différentes.

Collage : technique de création artistique qui consiste à assembler par le collage des éléments séparés, de toutes natures : extraits de journaux avec texte et photos, papier peint, documents, objets divers.

Henri Matisse, Le Roi triste, 1952, collage, papiers gouachés et découpés, 292 × 386 cm

Hybridation : croisement ou mélange d’éléments différents.

Fusion : mélange de plusieurs éléments différents de manière à ce qu’ils ne forment plus qu’un.

Fragments : Morceau d’une chose brisée ou déchirée, (les fragments d’une image)

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Joan FONTCUBERTA, Fauna, 1985-1989,
installation (photographies, textes, cartographies, schémas, vitrines et vidéos)

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André breton, jacqueline lamba, yves tanguy, jannette Tanguy, Cadavre exquis, 1938

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Max Ernst, L’Ange du foyer, 1937, huile sur toile, 114 x 146 cm

Questions : comment avez vous fait pour réaliser une chimère en mélangeant dessin et collage ?

Quel est le lien entre la chimère et son environnement ?

Quelques conseils et pistes de travail

Dans cette séquence vous serez évalué sur votre capacité à utiliser des techniques différentes dans une même réalisation et sur la cohérence entre votre chimère et le lieu où elle vie.

Vous pouvez réfléchir à son aspect en vous demandant se qu’elle mange, si elle vie dans un pays chaud ou froid, en foret, en montage, dans une grotte …Mais aussi si elle vie en groupe ou seul.

Cella peut vous guider dans le choix des têtes, de la couleurs du pelage ou des plumes, si elle a des écailles, si elle a des rayures ou des taches pour se camouflée.

Cette production doit comporter du dessin et du collage pour la représentation de votre chimère.

Vous pouvez faire un dessin au crayon de papier pour ensuite en remplacer certaine partie par des collages.

N’oublier pas ensuite de mettre en couleurs votre dessin (chimère et décor)

pour les collage vous pouvez utiliser des images imprimées, prise dans des vielles revues, des journaux, ou des publicités. Vous pouvez aussi utiliser des papiers de couleurs, ou peindre, colorier, des feuilles de couleurs pour ensuite en découper des parties et réaliser les collages.

Enfin ne négligez pas le décors, il doit être réalisé uniquement en dessin mais entièrement à la couleur. On doit aussi bien comprendre le lien entre votre chimère et le lieu où vous l’avez représenté.

Pour finir, n’oublier pas que la Chimère est le sujet principal de cette production, ne la faite pas trop petite et elle dois ressortir, etre mise en avant, dans votre travail.

Rendu des travaux pour le 20 Avril 2020.

POUR TOUTES LES CLASSES DE 6E : SÉQUENCE À RÉALISER À LA MAISON, ARTS PLASTIQUES, 2019/2020

Photographies d’objets

Consigne: Photographiez  un ou des objets en les mettant en valeur grâce à la lumière.

Contrainte :

  • Vous devrez faire 4 photos avec des cadrages différents et des lumières différentes (lumière artificielle, lumière naturelle).

Compétence technique :  Choisir, organiser et mobiliser des gestes, des outils et des médiums en fonction des effets qu’ils produisent.

Compétence Théorique : Représenter le monde environnant en explorant divers domaines (photographie).

Compétence culturelle :  Justifier des choix.

Décrire à l’aide d’un vocabulaire spécifique ses productions plastiques.

Vocabulaire : Composition, point de vue, mise en scène, cadrage, mise en valeur, clair obscur.

Composition : organiser un espace de façon réfléchie.

Jacques Louis David, Le serment des Horaces, 1784

Point de vue : il dépend de l’endroit où tu observes la scène (point de vue frontale : de face ; point de vue en plongée : de haut ; point de vue en contre plongée : de bas ; point de vue aérien : comme en avion).

Mise en scène : Disposition des éléments dans un espace (décors), avec l’intention de créer une atmosphère particulière.

Shan HUR, Oublié, 2010/2011.
–> Ici l’artiste met en scène un vase comme si nous l’avions retrouvé dans le mur, à la façon des fouilles archéologiques. On parle de mise en scène, car ce n’est pas réel mais organisé et réfléchi.

Cadrage : Ce qu’on choisi de montrer dans l’image (plan d’ensemble : de loin ; très gros plan : de près).

Mise en valeur : mettre en évidence quelque chose pour que notre regard soit attiré sur celui-ci.

André Kertész, La fourchette, 1928.
–> L’artiste met en valeur l’objet en choisissant un plan serré. La lumière est utilisée de façon à mettre en valeur l’objet, grâce au contraste entre ombre et lumière.
Boris Achour, Action peu, 1993/1997
–> Ici, l’artiste met en valeur l’objet grâce à la mise en scène. La présence du ballon de foot surprend car il est aligné aux éléments de la rue. Le fait de le positionner comme “intru” par rapport au décors, le met en valeur et attire notre attention sur lui.

Le clair-obscur : c’est le contraste entre zones claires et zones sombres.

Alain Fleischer, L’âme du couteau, 1982

Question :

  • En quoi l’éclairage de l’objet met-il  celui-ci en valeur ?
  • Expliquez les points communs et les différences entre votre travail et les références.

POUR TOUTES LES CLASSES DE 5E : SÉQUENCE À RÉALISER À LA MAISON, ARTS PLASTIQUES, 2019/2020

Cartes postales photographiques

Consigne :

Réalisez deux cartes postales montrant un paysage PUIS un monument de votre carte de voyage.

Vous réaliserez ces cartes postales en photographiant  une mise en scène réunissant plusieurs éléments de votre choix (fond fait à la main ou imprimé, figurine, fabrications personnelles, maquette…).

Contraintes :

  • 2 photos (une du paysage et une du monument)
  • réalisation en 3 dimensions

Compétence technique. Prendre en compte les conditions de la réception de sa production dès la démarche de création, en prêtant attention aux modalités de sa présentation, y compris numérique.

Compétence Théorique. S’approprier des questions artistiques en prenant appui sur une pratique artistique et réflexive.

Compétence culturelle. Décrire et interroger à l’aide d’un vocabulaire spécifique ses productions plastiques, celles de ses pairs et des œuvres d’art étudiées en classe.

Vocabulaire : mise en scène, cadrage, point de vue, plans.

Mise en scène : Disposition des éléments dans un espace (décors), avec l’intention de créer une atmosphère particulière.

Cadrage : Ce qu’on choisi de montrer dans l’image.

Point de vue : Endroit à partir duquel on voit la scène.

Plans : les différents plans qui composent une image. Ce qu’il y a devant jusqu’à l’horizon.

5 s2 004
Ando Hiroshige, Le Pin de lune dans le lac avec la pagode de Benten, série des 100 vues d’Edo, 1857, dimensions non indiquées.
T2 S6 003
Jim doran, The shadows of pine island .
T2 S6 004
Joseph Cornell, Boîte au canari, 1949, techniques mixtes, 22 x 15 x 9 cm.
Tatsuya TANAKA, Calendrier miniature, depuis 2011.

Question :  Quel point de vue as-tu utilisé pour chacune de tes photos ? Comment as-tu fais pour donner l’impression de profondeur ?